Technologie asystujace – ruch

Zbliżenie na dłoń humanoidalnego białego robota
Tylko ilustracja artykułu jest wygenerowana za pomocą ai.

Jakie technologie zastępują sprawne dłonie? Jak poruszać się po stronie za pomocą naklejonej „kropki” czole, „gryzaka” albo ruchu kolanem? Jeszcze do niedawna tylko osoby takie jak Stephen Hawking czy Jean-Dominique Bauby mogły pisać książki za pomocą ruchu policzka czy powieki, będąc niemal całkowicie sparaliżowanymi. Obecny rozwój technologii umożliwia komunikację ludziom o bardzo różnym stopniu niepełnosprawności ruchowej na wiele różnych sposobów. Co jest ważne podczas projektowania, żeby strony i aplikacje mogły być obsługiwane za pomocą urządzeń przez nich używanych?

HeadMouse Nano

  • Mysz komputerowa sterowana ruchami głowy, za pomocą „kropki” naklejonej np. na okulary.
  • Czujnik przekłada ruch głowy na ruch kursora.
  • Nie wymaga używania rąk.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Interfejs nie powinien być możliwy do obsługi tylko za pomocą precyzyjnego sposobu wskazywania i zatwierdzania elementów. Interaktywne elementy powinny być duże i łatwe do wskazania. Osiągnąć można to nie tylko zwiększając sam element, ważna jest wielkość aktywnego pola wokół niego.


GlassOuse

  • Bezprzewodowa mysz sterowana ruchami głowy.
  • Kliknięcie może być wykonywane za pomocą dodatkowego urządzenia, które może posiadać różnego typu czujniki – może to być wykonywane za pomocą np. gryzienia czy dmuchania.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Czynności wymagające szybkich lub precyzyjnych ruchów mogą być problematyczne, dlatego należy tego unikać lub zapewnić alternatywny sposób obsługi. Interaktywne elementy powinny mieć odpowiednio duże i łatwe do wskazania pole aktywne wokół nich. Ważny jest odpowiednio długi czas na wykonanie akcji i możliwość poprawienia ewentualnych błędów.


Eye Tracker

  • Technologia śledząca ruch gałek ocznych.
  • Czujnik określa, na który punkt ekranu patrzy użytkownik.
  • Spojrzenie może zastępować ruch myszy lub dotykanie ekranu.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Należy pamiętać o wielkości elementów i aktywnego pola wokół nich, odstępach, czasie na wykonanie danej akcji i możliwości popełniania błędów. Jeżeli czas na wykonanie czynności jest krótki, powinna chociaż być dodana możliwość wydłużenia go.


SmartNAV

  • Służy do sterowania kursorem za pomocą ruchów głowy, co jest śledzone przez specjalny czujnik.
  • Może współpracować z dodatkowymi urządzeniami do wykonywania kliknięć.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Interfejs powinien być możliwy do obsługi bez precyzyjnego sterowania ręką. Ważny jest odpowiednio długi czas na wykonanie akcji, wielkość aktywnego pola wokół interaktywnych elementów i odstępy pomiędzy nimi.


Optimax Joystick

  • Joystick zastępujący tradycyjną mysz.
  • Pozwala przesuwać kursor przy niewielkiej sile nacisku, nie tylko za pomocą dłoni, ale nawet za pomocą np. kolana.
  • Kliknięcia można wykonywać za pomocą dodatkowych przycisków.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Obsługa strony nie powinna wymagać dużej siły ani bardzo precyzyjnych ruchów, bo nie zawsze odbywa się za pomocą ruchu palców dłoni. Ważny jest odpowiednio długi czas na wykonanie akcji, wielkość aktywnego pola wokół interaktywnych elementów i odstępy pomiędzy nimi.


BJOY Stick A

  • Mysz komputerowa sterowana joystickiem.
  • Joystick przesuwa kursor w wybranym kierunku.
  • Duże przyciski umożliwiają wykonywanie kliknięć.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Tego typu urządzenia zastępujące mysz umożliwiają korzystanie z nich nie tylko za pomocą palców dłoni, dlatego dokładność i szybkość jest tu wyjątkowo problematyczna. Należy więc pamiętać o tym, że czas na wykonanie np. kliknięcia nie może być zbyt krótki, ewentualne błędy możliwe do cofnięcia, a interaktywne elementy wystarczająco oddalone od siebie.


BJOY Button

  • Mysz komputerowa z dużymi przyciskami.
  • Kierowanie kursorem odbywa się za pomocą samych przycisków.
  • Funkcje przycisków można konfigurować i personalizować.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Ważne jest to, żeby strona była możliwa do obsługi za pomocą podstawowych klawiszy klawiatury, a więc miała poprawną strukturę i nawigację. Jeżeli na stronie lub aplikacji niektóre czynności wykonywane są za pomocą np. przesuwania palcami lub myszą, powinna być również możliwa alternatywna metoda.


KINKA Games

  • Gry sterowane wzrokiem za pomocą eye trackera.
  • Projektowane m.in. z myślą o dzieciach, wykorzystywane podczas terapii i ćwiczeń.
czarne kółko z tekstem ważne dla projektanta

Pokazuje znaczenie alternatywnych metod sterowania oraz dużych i łatwych do aktywowania elementów.


What do you think?

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *